作るときに共通で必要となるライブラリ群をまとめてみました。物理計算、3D系は色々とまとめられている方がいるので、そこらは割愛します。
至る所でcallbackが必要になるので、masudaさんのエントリで参考に幾つか触ってみましたが、voldement Chainはとても使いやすく感じました。コード量も短くとても見通しよくコードが書けます。
ゲームなどを含め、状態管理が必要になる場面が多いので、FSMを扱えるライブラリはないとコードがすぐにスパゲッティになる感じがしました。
ただ、FSMを扱うライブラリは少し探した感じないので、作ろうかなと思ってます。
ビルドとテストは、まだ試してないので検討が必要ですが、Hudsonとの連携も含めて、mavenでいいかなという気がしてます。
airake as3xxlib
rake fcsh:start ... editing ...テスト
rake test
rake fcsh:stop
sudo gem install rascut
export _JAVA_OPTIONS=-Duser.language=en
【短期集中連載】Flash開発の新機軸「ActionScriptライブラリ」 ActionScriptライブラリの基礎知識と準備方法from ASの達人
https://www.seasar.org/svn/sandbox/akabana/trunk http://aocontainer.libspark.org/svn/as3/trunk http://as3corelib.googlecode.com/svn/trunk http://as3flickrlib.googlecode.com/svn/trunk http://as3-active-resource.googlecode.com/svn/trunk http://as3unit.libspark.org/svn/as3/trunk http://asreflect.libspark.org/svn/as3/trunk https://channel3.svn.sourceforge.net/svnroot/channel3 http://snippets.libspark.org/svn/nitoyon/as3 http://svn1.cvsdude.com/osflash/papervision3d/as3 http://popforge.googlecode.com/svn/trunk http://sketchbook.libspark.org/svn/as3/trunk http://tweener.googlecode.com/svn/trunkhttp://subtech.g.hatena.ne.jp/secondlife/20070211/1171123374